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65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware und Geschichte des Commodore Amiga

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WizardsTower

TURM DES ZAUBERERS Du beginnst außerhalb des Turms und trägst Zauberbuch und Dolch. Du hast 24 hp und 14 Power-Pts. "Untersuche Dolch"; scharfer Stahldolch, "untersuche Zauberbuch"; großes leder- gebundenes Buch, "lese Zauberbuch"; es erklärt, wie man Zauber wirkt. Du musst das Zauberbuch tragen, um Zauber wirken zu können. Die verfügbaren Zauber sind: Detect; erkennt Magie in einem lokalen Bereich, Kosten 1 Pt Identify: informiert den Zauberwirker über einen getragenen Gegenstand, Kosten 1 Pt Cure: heilt den Zauberwirker um 4 hp, Kosten 2 Pts Shield: gewährt temporären Magieschild, Kosten 3 Pts
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